抵抗性タッチスクリーン:書き込みの完全な記録(オペレーション、アプリケーション、利点、欠点)。
長い抗プログレッシブとして無益と実行不可能な技術の価値があると考え、 タッチスクリーンは、1970年代の彼らの初登場以来、 かなり進化していると、クレジットカードまたはテレビの使用なども同様に習慣的な、本能的になっている。
タッチコントロールのための新しい技術は 、いくつかのポストの限界とアプリケーションの進化は、タッチスクリーンのための生活が困難なものにしている。 容量性および抵抗:戦いは主に2つのシステムが存続し、独自のゲームを開催しました。 このケースでは、特に抵抗性タッチスクリーンとその技術を紹介。

抵抗性技術の動作
どのように抵抗性スクリーンのですか?
抵抗性タッチスクリーンは、電流が通過する2層から成ります。 最初の層は、携帯電話の表面に柔軟なプラスチック製の第二の層である、上記ガラス基板、、です。
これらの膜は、金属酸化物層の添加による導電性のもの、それらは小さなスケートを絶縁によって分離保持されます。
ときに画面の特定のポイント、ガラススクリーンと接触する可撓性のプラスチック表面上にユーザを押す 。 情報をブロードキャストし、ユニットに組み込まれたアルゴリズムによって処理される2つの辺の電界の変動を 、原因となる接触の2つの面、。

回路図、抵抗タッチスクリーン
抵抗スクリーン技術のアプリケーション
抵抗スクリーン製の使用は何ですか?
抵抗の画面は、10年以上、 私たちの日常生活の一部です 。 スーパーマーケットでのATMの銀行、インタラクティブ券売機 :私達は通りの毎日を渡ります。
抵抗性タッチスクリーンはまた、 高精度とスタイラスの使用を必要とするグラフィックスタブレットなど、情報の分野で大きな成功を経験している。 抵抗スラブチームも有名なハンドヘルドニンテンドーDS。
携帯電話は、iPhoneのの出現以来、ただし、例外ではない静電容量方式のタッチスクリーンはすべての激怒である。 多くの携帯電話メーカーは、必ずしもそれについて通信せずに、抵抗性技術を強調し続ける 。
携帯電話は情報がないときに抵抗性または容量で動作するかどうかを判断するには、止められないソリューションがあります: 単位はスタイラスが付属している場合、それは抵抗の画面を使用しています。
詳細については: タッチスクリーンのためのアプリケーション 。
抵抗性の長所と短所
抵抗膜技術は、 タッチスクリーンソリューションはいくつかのケースを図に必要作る技術的な利点を各種取り揃えています。 ほとんどのGPS、PDAなど、レジと携帯ゲーム機は、触覚を備えています。
抵抗膜方式タッチスクリーンの精度は、指よりもはるかに薄く、したがって、より正確なツールですが、スタイラスの使用を通じたものを含め、容量性スクリーンのためのより潜在的に高くなっています。
マルチタッチ技術(接触の複数の同時の点の認識が)静電容量式タッチスクリーンの事前の使用を支持するなら、それは抵抗性、画面上のマルチタッチを適応させるにもかかわらず可能です。 この点で我々は、したがって、理論的には完全な平等。
しかし、利点がはっきりと抵抗スクリーンの価格設定に指定されて、製造コストは、機器の販売価格または品質/価格比に大きな影響を持っている容量性スクリーン、のためのよりはるかに低いです。 。
彼の同僚の容量性スクリーンとは異なり、 抵抗性タッチスクリーンは任意の面のスコアリングで使用することができます。 それはペン、ネイル 、手袋や素手だかどうか、 抵抗パッドは圧力のあらゆる形態に積極的に対応させていただきます。 水、ほこりやグリースの存在に画面の強さにも注意してください。
容量は、しかし、考慮すべき制約を受けます 。
第一層の柔軟な設計は傷、傷や尖ったもので作成された他の被害に敏感な抵抗の画面になります。
時々 、ハードキーを押す、または望ましい効果を得る前に、同じ操作を繰り返す必要があるため、抵抗の平均応答上の別の黒点、。 この感覚は、"石器時代"に応じて異なる場合があります。
最後に、抵抗性画面の透明度は彼のイメージを提供するものです。 それは、通常、 画面の明るさの20〜25%を消費。 さらに層の蓄積は、 グレアを生成し、画面の視野角を妨げることがあります。
詳細については、
技術データのファンのために、ここに詳細な説明(ウィキペディアから借用) 抵抗膜方式のタッチスクリーン技術の操作です。
抵抗システムは、 その表面 (:ITO抵抗) 導電性ガラス板で構成されています。 それは導電性の下面 (:ITO抵抗) であるプラスチックフィルムで覆われている。 これら二つの層は、微細なスペーサーによって離れて保持され、加えて、追加の層(例えば、ペン先で)傷つけないように表面に追加されます。

抵抗画面:階層化
電流は、動作中に2つの導電性表面に誘導される。 ユーザーがスタイラス(または指)の先端と接触したとき、 圧力は 2つの電化表面間の接触を開始します 。
接点の座標を決定する2つの導電性表面の電界の変化。 一度、ソフトウェアの処理システムによって決定される座標が確立されています。
両者の電気伝導度は少しそれらの間のすべての連絡先(:マイクロ火花、電気ショックによる)で着用。 そのため、 ヒットの座標の検出精度は、 使用して低減されます。 この手法は、ユーザーがタッチパッドを再調整する必要があります。 この校正は、その表面全体に最も使用される領域のタッチの誤差を分散することで、タッチの摩耗を非表示にすることです。
我々はあなたが今、抵抗性タッチスクリーンの技術のすべてを知っている願っています!
ソース画像:ミズンマスト、プレゼンス- PC、FrAndroid、Mobilehub








